Ruang lingkup Grafik Komputer dan Olah Citra
Pada
artikel ini saya membahas tentang “ Grafik Komputer dan Olah Citra”. Akan dibahas juga penjelasan dari
grafik komputer dan olah citra , lalu pemanfaatan nya dalam kehidupan
sehari-hari serta aplikasi yang digunakan.
Grafik komputer
itu adalah ilmu yang mempelajari tentang suatu objek gambar. Bagian dari
grafik komputer meliput
1.
Geometri: mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang
2.
Animasi: mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan
3. Rendering:
mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya
4. Citra
(Imaging): mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.
Pemanfaatan
grafik komputer dalam kehidupan sehari – hari bisa dilihat dari beberapa bidang :
- Bidang Hiburan
Disini grafik komputer bermanfaat dalam
efek animasi sebuah film.
Contohnya animasi dalam film “The Raid”.
- Bidang Pendidikan
Disini grafik komputer bermanfaat dalam
proses presentasi kinerja.
Aplikasi yang digunakan : Power Point
- Computer Art
Disini pemanfaatannya seperti menghasilkan
karya seni berupa kartun,logo,lukisan, dan sebagainya.
Aplikasi yang dapat digunakan : Corel
Painter, GIMP
- Video Game
Video game
merupakan permainan yang melibatkan interaksi dengan user interface untuk menghasilkan umpan balik berupa
visualisasi pada perangkat video. Aplikasi ini banyak beredar di pasaran mulai yang sederhana 2
dimensi hingga yang rumit 3 dimensi, dan memerlukan resource banyak seperti
game sepakbola Winning Eleven.
- Computer-Aided Design (CAD)
CAD banyak digunakan dalam mendesain bagunan, mobil,
pesawat, komputer, alat-alat elektronik, peralatan rumah tangga, dan berbagai
produk lainnya.
Aplikasi yang digunakan adalah AUTO-CAD
- Virtual Reality
Virtual
reality merupakan lingkungan virtual yang seakan-akan begitu nyata di mana user
tersebut bisa berinteraksi dengan objek-objek
dalam suasana atau lingkungan 3 dimensi.
Aplikasi
yang digunakan adalah aplikasi VR parachute traine.
- Visualisasi Data
Visualisasi
data merupakan teknik-teknik membuat image, diagram, atau animasi untuk
mengkomunikasikan sebuah pesan. Contohnya adalah struktur suatu website.
Selanjutnya , pengertian dari olah citra adalah pengolahan citra itu berkutat pada usaha untuk melakukan
transformasi suatu citra /gambar menjadi citra lain dengan menggunakan sebuah
teknik tertentu.
Pengolahan citra
bisa dikategorikan menjadi 2 jenis kegiatan yaitu :
1. Memperbaiki
kualitas suatu gambar, sehingga kita dapat lebih mudah diinterpretasi oleh mata
kita.
2. Mengolah
informasi yang terdapat pada suatu gambar untuk keperluan pengenalan objek
secara otomatis.
Pengolahan citra banyak kita temui dalam kehidupan
sehari – hari,seperti :
- Bidang kesehatan
Dalam bidang
kesehatan seperti penggunaan alat rontgen yang berfungsi untuk mengetahui
apakah terdapat penyakit / kelainan dalam tubuhnya.
- Bidang Visual
Dalam bidang
visual ini seperti melakukan pemotretan lewat satelit, foto kamera dan
sebagainya.
- Mikroskop elektron
Mikroskop
elektron ini adalah pemanfaatan olah citra dalam bidang kedokteran. Mikroskop
elektron ini juga bermanfaat dalam patologi anatomi , dimana pengertian dari
patologi anatomi ini adalah mengidentifikasi organel dalam sel.
Aplikasi lain yang biusa digunakan disini adalah :
-
pengexplorasi mineral
-
pengexplorasi minyak dan gas
-
manajemen sumber daya hutan
-
perencanaan kota dan pendeteksian perubahan lahan kota
-
pemasangan dan perencanaan telekomunikasi
-
oseanografi fisik pemetaan topografis dan geologis
-
pemetaan dan pendeteksian es laut
Demikianlah artikel ini saya tentang “Grafik Komputer
dan Olah Citra” ini saya tulis , masih banyak mungkin yang kurang dari artikel
saya ini. Mohon maaf jika ada salah penulisan kata.
Sumber :